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<title>Mensch-Computer-Interaktion</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Mensch-Computer-Interaktion</span></h1>
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</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p><b>Mensch-Computer-Interaktion</b> (häufig als <b>HCI</b> abgekürzt von <span style="font-style:normal;font-weight:normal"><a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">englisch</a></span> <span lang="en-Latn" style="font-style:italic">Human-Computer Interaction</span>) erforscht das Design und die Anwendung von <a href="Computer" title="Computer">Computer</a>-Technologien an der Schnittstelle zwischen Menschen (Anwendern) und Computern. Forscher auf dem Gebiet der <i>Mensch-Computer-Interaktion</i> beschäftigen sich mit der Art und Weise, wie Menschen mit Computern und deren Benutzeroberflächen und Bedienelementen umgehen. Dabei werden neben Erkenntnissen der <a href="Informatik" title="Informatik">Informatik</a> auch solche aus der <a href="Psychologie" title="Psychologie">Psychologie</a> (vor allem der <a href="Medienpsychologie" title="Medienpsychologie">Medienpsychologie</a>), der <a href="Informationswissenschaft" title="Informationswissenschaft">Informationswissenschaft</a>, der <a href="Arbeitswissenschaft" title="Arbeitswissenschaft">Arbeitswissenschaft</a>, der <a href="Kognitionswissenschaft" title="Kognitionswissenschaft">Kognitionswissenschaft</a>, der <a href="Ergonomie" title="Ergonomie">Ergonomie</a>, der <a href="Soziologie" title="Soziologie">Soziologie</a> und dem <a href="Design" title="Design">Design</a> herangezogen.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Grundlegendes">Grundlegendes</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Einordnung_der_Mensch-Computer-Interaktion">Einordnung der Mensch-Computer-Interaktion</h3></div>
<p>Ein zur Mensch-Computer-Interaktion übergeordnetes Gebiet ist die <a href="Mensch-Maschine-Interaktion" class="mw-redirect" title="Mensch-Maschine-Interaktion">Mensch-Maschine-Interaktion</a> (oder Mensch-Maschine-Kommunikation), die sich mit ähnlichen Fragestellungen beschäftigt, aber den Interaktionspartner des Menschen zur Maschine verallgemeinert. In jedem Fall wird das Gesamtsystem von Mensch, Schnittstelle und dahinterliegendem technischen System zu einem <a href="Mensch-Maschine-System" title="Mensch-Maschine-System">Mensch-Maschine-System</a>.
</p><p>Durch den Einzug von Computertechnik in den Alltag, <a href="Ubiquitous_computing" class="mw-redirect" title="Ubiquitous computing">Ubiquitous computing</a>, <i>verschmelzen</i> Maschine und Computer bzw. gibt es zusehends keine modernen Maschinen mehr, die nicht auch Computertechnik einsetzen. Eine klare Trennung der Begriffe <i>Mensch-Maschine-Interaktion</i> und <i>Mensch-Computer-Interaktion</i> ist daher oft nicht mehr möglich.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>Anm. 1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Interdisziplinärer_Charakter_der_Mensch-Computer-Interaktion_im_wissenschaftlichen_Bereich"><span id="Interdisziplin.C3.A4rer_Charakter_der_Mensch-Computer-Interaktion_im_wissenschaftlichen_Bereich"></span>Interdisziplinärer Charakter der Mensch-Computer-Interaktion im wissenschaftlichen Bereich</h3></div>
<p>Als Forschungsgebiet befindet sich die Mensch-Computer-Interaktion an der Schnittstelle von Informatik, Verhaltenswissenschaften, Design, <a href="Medienwissenschaft" title="Medienwissenschaft">Medienwissenschaften</a> und mehreren anderen Studienrichtungen. Der Begriff wurde von <a href="Stuart_K._Card" title="Stuart K. Card">Stuart K. Card</a>, <a href="Allen_Newell" title="Allen Newell">Allen Newell</a> und Thomas P. Moran in ihrem Buch von 1983, <span lang="en"><i>The Psychology of Human-Computer Interaction</i></span>, popularisiert, obwohl die Autoren den Begriff zuerst 1980 verwendeten. Die erste bekannte Verwendung war Im Jahre 1975. Der Begriff bedeutet, dass, im Gegensatz zu anderen Tools mit nur begrenzten Verwendungen (wie ein Hammer, nützlich für das Einschlagen von Nägeln, aber nicht viel anderes), ein Computer viele Verwendungen hat und dies als ein offener Dialog zwischen dem Benutzer und dem Computer stattfindet. Der Begriff des Dialogs erkennt die Mensch-Computer-Interaktion zur Mensch-zu-Mensch-Interaktion, eine Analogie, die entscheidend für theoretische Überlegungen in diesem Bereich ist.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Konferenzen">Konferenzen</h2></div>
<p>Die wichtigste internationale Konferenzserie auf dem Gebiet der Mensch-Computer-Interaktion ist die <span lang="en"><a href="Association_for_Computing_Machinery" title="Association for Computing Machinery">Association for Computing Machinery</a></span> (ACM) Konferenz <span lang="en"><i><a href="Human_Factors_in_Computing_Systems" title="Human Factors in Computing Systems">Human Factors in Computing Systems</a></i></span> (CHI). Sie wird von der <span lang="en"><a href="SIGCHI" title="SIGCHI">Special Interest Group on Computer-Human Interaction</a></span>, einer Themengruppe der <a href="Association_for_Computing_Machinery" title="Association for Computing Machinery">ACM</a> organisiert. Daneben gibt eine Vielzahl von internationalen Konferenzen zur Mensch-Computer Interaktion, oft mit Schwerpunkten, unter anderem:
</p>
<ul><li>ACM UIST: Symposium on User Interface Software and Technology; Fokus auf innovative <a href="Benutzerschnittstelle" title="Benutzerschnittstelle">Benutzerschnittstellen</a> und deren Evaluation</li>
<li><a href="MobileHCI" title="MobileHCI">ACM MobileHCI</a>: Fokus auf Interaktion mit mobilen Endgeräten</li>
<li>ACM TEI: Tangible, Embedded and Embodied Interaction; Fokus auf physische und am Körper tragbare Interaktionsformate</li>
<li>ACM DIS – Designing Interactive Systems; Fokus auf erfahrbare Prototypen und Einbeziehung künstlerischer Arbeiten</li>
<li><a href="Computer_Supported_Cooperative_Work" title="Computer Supported Cooperative Work">ACM CSCW</a>: Computer Supported Cooperative Work; Fokus auf computerunterstützte Zusammenarbeit</li></ul>
<p>Die nationale Tagung zum Thema Mensch-Computer Interaktion <a href="Mensch_%26_Computer" class="mw-redirect" title="Mensch &amp; Computer">Mensch und Computer</a> wird vom Fachbereich „Mensch-Computer-Interaktion“ der <a href="Gesellschaft_f%C3%BCr_Informatik" title="Gesellschaft für Informatik">Gesellschaft für Informatik</a> seit 2001 jährlich organisiert.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Studienfach">Studienfach</h2></div>
<p>Mensch-Computer-Interaktion als Studienfach ist stark interdisziplinär und zumeist interfakultär ausgerichtet. Das Studium verbindet theoretische Grundlagen aus der Informatik und Psychologie mit anwendungsorientierten Themen aus den Bereichen Softwareentwicklung, Informationssysteme und Gestaltungswissenschaften. In Deutschland kann Mensch-Computer-Interaktion als Bachelorstudium<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, aber auch als vertiefendes Masterstudium absolviert werden.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Forschungseinrichtungen">Forschungseinrichtungen</h2></div>
<ul><li>Forschungsgruppe Human-Computer Interaction und Visual Analytics (VIS)<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, <a href="Hochschule_Darmstadt" title="Hochschule Darmstadt">Hochschule Darmstadt</a></li>
<li>Human-Computer Interaction an der <a href="TU_Darmstadt" class="mw-redirect" title="TU Darmstadt">TU Darmstadt</a><sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Human-Computer Interaction Center der RWTH Aachen (HCIC)<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, <a href="RWTH_Aachen" title="RWTH Aachen">RWTH Aachen</a></li>
<li>Kernbereich „Human-Centered Computing“ mit Schwerpunkt Mensch-Computer-Interaktion (MCI)<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, <a href="Universit%C3%A4t_Hamburg" title="Universität Hamburg">Universität Hamburg</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2></div>
<ul><li><a href="Benutzerschnittstelle" title="Benutzerschnittstelle">Benutzerschnittstelle</a></li>
<li><a href="Command_language_grammar" class="mw-redirect" title="Command language grammar">Command language grammar</a> (CLG)</li>
<li><a href="Interaktionsdesign" title="Interaktionsdesign">Interaktionsdesign</a></li>
<li><a href="Look_and_Feel" title="Look and Feel">Look and Feel</a></li>
<li><a href="Brain-Computer-Interface" title="Brain-Computer-Interface">Brain-Computer-Interface</a> (BCI)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<p><b>allgemein</b>:
</p>
<ul><li>Markus Dahm: <cite style="font-style:italic">Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion</cite>. Pearson Studium, New York 2006, ISBN 3-8273-7175-9.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Mensch-Computer-Interaktion&amp;rft.au=Markus+Dahm&amp;rft.btitle=Grundlagen+der+Mensch-Computer-Interaktion&amp;rft.date=2006&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=3827371759&amp;rft.place=New+York&amp;rft.pub=Pearson+Studium" style="display:none">&nbsp;</span></li>
<li>Alan Dix u.&nbsp;a.: <cite class="lang" lang="en" dir="auto" style="font-style:italic">Human-Computer Interaction</cite>. Pearson Prentice Hall, New York 2004, ISBN 0-13-046109-1 (englisch).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Mensch-Computer-Interaktion&amp;rft.au=Alan+Dix+u.+a.&amp;rft.btitle=Human-Computer+Interaction&amp;rft.date=2004&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=0130461091&amp;rft.place=New+York&amp;rft.pub=Pearson+Prentice+Hall" style="display:none">&nbsp;</span></li>
<li>Andreas M. Heinecke: <cite style="font-style:italic">Mensch-Computer-Interaktion. Basiswissen für Entwickler und Gestalter</cite>. 2. Auflage. Springer, Berlin 2011, ISBN 978-3-642-13506-4.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Mensch-Computer-Interaktion&amp;rft.au=Andreas+M.+Heinecke&amp;rft.btitle=Mensch-Computer-Interaktion.+Basiswissen+f%C3%BCr+Entwickler+und+Gestalter&amp;rft.date=2011&amp;rft.edition=2.&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=9783642135064&amp;rft.place=Berlin&amp;rft.pub=Springer" style="display:none">&nbsp;</span></li>
<li>Michael Herczeg: <cite style="font-style:italic">Software-Ergonomie. Grundlagen der Mensch-Computer Kommunikation</cite>. Addison-Wesley, Bonn 1994, ISBN 3-89319-615-3.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Mensch-Computer-Interaktion&amp;rft.au=Michael+Herczeg&amp;rft.btitle=Software-Ergonomie.+Grundlagen+der+Mensch-Computer+Kommunikation&amp;rft.date=1994&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=3893196153&amp;rft.place=Bonn&amp;rft.pub=Addison-Wesley" style="display:none">&nbsp;</span></li></ul>
<p><b>Aspekte</b>:
</p>
<ul><li>Rainer Dorau: <cite style="font-style:italic">Emotionales Interaktionsdesign. Gesten und Mimik interaktiver Systeme</cite>. Springer, Heidelberg/Dordrecht/London/New York 2011, ISBN 978-3-642-03100-7.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Mensch-Computer-Interaktion&amp;rft.au=Rainer+Dorau&amp;rft.btitle=Emotionales+Interaktionsdesign.+Gesten+und+Mimik+interaktiver+Systeme&amp;rft.date=2011&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=9783642031007&amp;rft.place=Heidelberg%2FDordrecht%2FLondon%2FNew+York&amp;rft.pub=Springer" style="display:none">&nbsp;</span></li>
<li>Bernhard Preim: <cite style="font-style:italic">Entwicklung interaktiver Systeme</cite>. Springer, Berlin 1999, ISBN 3-540-65648-0.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Mensch-Computer-Interaktion&amp;rft.au=Bernhard+Preim&amp;rft.btitle=Entwicklung+interaktiver+Systeme&amp;rft.date=1999&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=3540656480&amp;rft.place=Berlin&amp;rft.pub=Springer" style="display:none">&nbsp;</span></li></ul>
<p><b>weitere themennahe Literatur</b>:
</p>
<ul><li>Michael Herczeg: <cite style="font-style:italic">Software-Ergonomie: Theorien, Modelle und Kriterien für gebrauchstaugliche interaktive Computersysteme.</cite> deGruyter-Oldenbourg, Berlin 2018, ISBN 978-3-11-044685-2.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Mensch-Computer-Interaktion&amp;rft.au=Michael+Herczeg&amp;rft.btitle=Software-Ergonomie%3A+Theorien%2C+Modelle+und+Kriterien+f%C3%BCr+gebrauchstaugliche+interaktive+Computersysteme.&amp;rft.date=2018&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=9783110446852&amp;rft.place=Berlin&amp;rft.pub=deGruyter-Oldenbourg" style="display:none">&nbsp;</span></li>
<li>Michael Friedewald: <i>Konzepte der Mensch-Computer-Kommunikation in den 1960er Jahren: J. C. R. Licklider, Douglas Engelbart und der Computer als Intelligenzverstärker</i>. In: Technikgeschichte, Bd. 67 (2000), H. 1, S.&nbsp;1–24.</li>
<li>Georg Geiser: <cite style="font-style:italic">Mensch-Maschine-Kommunikation</cite>. Oldenbourg, München 1990, ISBN 3-486-21505-1.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Mensch-Computer-Interaktion&amp;rft.au=Georg+Geiser&amp;rft.btitle=Mensch-Maschine-Kommunikation&amp;rft.date=1990&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=3486215051&amp;rft.place=M%C3%BCnchen&amp;rft.pub=Oldenbourg" style="display:none">&nbsp;</span></li>
<li>Hans J. Charwat: <cite style="font-style:italic">Lexikon der Mensch-Maschine-Kommunikation</cite>. Oldenbourg, München 1994, ISBN 3-486-22618-5.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Mensch-Computer-Interaktion&amp;rft.au=Hans+J.+Charwat&amp;rft.btitle=Lexikon+der+Mensch-Maschine-Kommunikation&amp;rft.date=1994&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=3486226185&amp;rft.place=M%C3%BCnchen&amp;rft.pub=Oldenbourg" style="display:none">&nbsp;</span></li>
<li>Paul Chlebek: <cite style="font-style:italic">User Interface-orientierte Softwarearchitektur</cite>. Vieweg+Teubner, Mainz 2006, ISBN 978-3-8348-0162-3.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Mensch-Computer-Interaktion&amp;rft.au=Paul+Chlebek&amp;rft.btitle=User+Interface-orientierte+Softwarearchitektur&amp;rft.date=2006&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=9783834801623&amp;rft.place=Mainz&amp;rft.pub=Vieweg%2BTeubner" style="display:none">&nbsp;</span></li>
<li>Scibilia A, Pedrocchi N, Fortuna L: <i>Human Control Model Estimation in Physical Human–Machine Interaction: A Survey</i>. Sensors. 2022; 22(5):1732. <a href="Digital_Object_Identifier" title="Digital Object Identifier">doi</a>:<span class="uri-handle" style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://doi.org/10.3390/s22051732">10.3390/s22051732</a></span>. (Übersichtsartikel, siehe auch darin zitierte Literatur)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Human-computer_interaction?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Mensch-Computer-Interaktion</a></span></b>&nbsp;– Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://portal.dnb.de/opac.htm?method=simpleSearch&amp;query=4125909-9">Literatur über Mensch-Computer-Interaktion</a> im Katalog der <a href="Deutsche_Nationalbibliothek" title="Deutsche Nationalbibliothek">Deutschen Nationalbibliothek</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mensch-computer-interaktion.de/">Fachbereich Mensch-Computer-Interaktion der Gesellschaft für Informatik (GI)</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html#2_1">ACM SIGCHI Definition von HCI</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://videoonline.edu.lmu.de/wintersemester-2006-2007/04">Vorlesung <i>Mensch-Maschine-Interaktion</i> (13 Sitzungen) von Heinrich Hußmann, WiSe 2006/2007 an der LMU München</a> im Quicktime-Format mit Simultananzeige der PowerPoint-Präsentation</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Anmerkungen">Anmerkungen</h2></div>
<ol class="references" data-mw-group="Anm.">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text">Andreas Butz, Antonio Krüger: <cite style="font-style:italic">Mensch-Maschine-Interaktion</cite>. Oldenbourg Wissenschaftsverlag, 2014, ISBN 978-3-486-71621-4, Einführung (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.de/books?id=gMLyCQAAQBAJ&amp;pg=PT12">eingeschränkte Vorschau</a> in der Google-Buchsuche): „Dieses Buch trägt den Titel Mensch-Maschine-Interaktion, abgekürzt MMI. Da das Buch dieses Thema aber aus Sicht eines Informatikers beleuchtet, hätte es auch genauso gut den Titel Mensch-Computer-Interaktion, abgekürzt MCI tragen können, wofür es fast genauso viele gute Gründe gegeben hätte. Insbesondere benutzt auch der einschlägige Fachbereich der Gesellschaft für Informatik den Namen MCI und grenzt sich damit klar von anderen Sichtweisen, wie z.&nbsp;B. der des klassischen Maschinenbaus ab. Dass wir, die Autoren, uns trotzdem für den Begriff MMI entschieden haben, liegt maßgeblich an unserer Auffassung vom Computer als Kulturtechnologie im Sinne von Mark Weisers Begriff des Ubiquitous Computing: Rechenleistung und Computertechnologie halten derzeit Einzug in ähnlich viele Bereiche unserer Alltagsumgebungen, wie es die Elektrizität im vergangenen Jahrhundert getan hat. Heute wird kaum mehr ein Gerät explizit als elektrisch bezeichnet, obwohl viele elektrisch funktionieren. Seit aber die meisten Geräte des Alltags mittels Computertechnologie funktionieren, lässt sich auch hier keine klare Grenze mehr ziehen. Computer oder Maschine, beides verschmilzt. Informatiker sind heute darin gefordert, Computersysteme zu entwerfen, die sich in unsere Alltagsumgebungen einbetten und mit dem klassischen Personal Computer (PC) nicht mehr viel gemeinsam haben. Beispiele hierfür sind die im letzten Teil des Buches beschriebenen mobilen Systeme, interaktiven Oberflächen, aber auch elektronische Bücher, sowie Autos und Flugzeuge, die ohne Computertechnik nicht mehr denkbar wären.“<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abookitem&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Mensch-Computer-Interaktion&amp;rft.atitle=Einf%C3%BChrung&amp;rft.au=Andreas+Butz%2C+Antonio+Kr%C3%BCger&amp;rft.btitle=Mensch-Maschine-Interaktion&amp;rft.date=2014&amp;rft.genre=bookitem&amp;rft.isbn=9783486716214&amp;rft.pub=Oldenbourg+Wissenschaftsverlag" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
</ol>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
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Normdaten&nbsp;(Sachbegriff): <a href="Gemeinsame_Normdatei" title="Gemeinsame Normdatei">GND</a>: <span class="-print"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://d-nb.info/gnd/4125909-9">4125909-9</a></span> &nbsp;| Anmerkung: <i>Ansetzungsform GND „Mensch-Maschine-Kommunikation“.</i></div>
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Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-12-09" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Mensch-Computer-Interaktion&amp;oldid=262263581">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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